文:慕云野开云kaiyun
前几天给全球写了《同东说念主女齐不玩了!逆水寒手游经营给我退钱!!》后,许多读者留言说思望望我写得男变装服装策画。自身我即是学策画方面的,是以这篇著作比拟专科,接待留言挑剔。
一、服装终点复杂
在咫尺的游戏市集合,变装服装策画也曾成为游戏体验的伏击构成部分,一个见效的变装服装策画不仅无意为游戏增添魔力,还能让玩家愈加千里浸于游戏天下。
关联词,在的古风武侠网游《逆水寒》手游中,男变装的服装策画却存在不少让东说念主诟病之处。
男角服装策画的整身形度一部分倾向于丽都和繁琐,这种策画理念本无可厚非,但在内容操作中却出现了问题。过度追求丽都的后果导致男变装服装变得终点复杂,缺少粗略明快的线条感。
意外旨堆砌布料不仅容易让玩家产生视觉疲顿,还会在一定过程上影响游戏的性能。在追求丽都的同期,游戏确立者似乎忽略了服装策画的实用性和合感性。
二、男变装服装的材质
许多穿着材质选择了轻盈飘的处置,给东说念主一种眇小飘感,关联词,这种策画在内容游戏中却显得有些失真。
失真到配头齐变成纸片东说念主了QAQ
比如在来去场景中,轻盈飘的服装不仅无法给玩家带来真的的来去体验,反而会给东说念主一种造作的嗅觉。
部分服装在细节处置上也存在一定的问题,形成许多coser吐槽:这穿着压根不得当cosplay!《逆水寒》你又掉了一层好感~。
举例服装上的图案和配饰缺少精采的策画,会出现服装上身和图片展示的不符,建模与封面出入太大,导致合座后果显得约略不胜,以致斑纹暗纹会出现马赛克的茂盛。
三、配景契合度
男变装服装策画与游戏配景的契合度亦然一个结巴忽视的问题。
像《逆水寒》这么的古风武侠游戏,这就条件游戏中的服装策画妥当古代的审好意思不雅念和文化特征。而游戏中策画却在一定过程上背离了这一原则,一些服装光显带有当代或西方玄幻元素。
比如一觉悟来古风古韵的衣柜中出现了一顶巫师帽……要么就丑到令东说念主不忍直视。举例战令服装一度被玩家自称“高泰明”。
这与游戏的古风配景形成了昭着的对比,让玩家难以千里浸于游戏天下,也不错说逆水寒手游或称为逆水暖暖。
四、缺少个性
除掉上头的三个问题外,男变装服装策画还存在一个结巴忽视的缺点:缺少个性。这在游戏中,不同变装的服装应有光显的区别,以迥殊变装的个性和特色。
比如《逆水寒》中许多男变装的服装以及发型齐大同小异,真的无法分歧出不同变装的特色。
这么一来,不仅游戏的可玩性大大缩小,玩家也难以对游戏中的变装服装产生真切印象。
要而言之,《逆水寒》男变装服装策画存在诸多问题。从策画理念到材质遴荐,再到与游戏配景的契合度以及变装个性推崇等方面,齐存在着或多或少的问题。
但愿游戏确立者无意考究听取玩家的见地和冷漠,在昔时的版块更新中赓续完善和优化男变装服装策画,让玩家无意愈加千里浸于MMO游戏的魔力之中。